wird in neuem Tab geöffnet

Nacht der Magier

das Dunkelspiel, für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: 10 bis 20 Minuten / Autoren Kirsten Becker u. Jens-Peter Schliemann. Ill.: Rolf Vogt
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2006
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele, Nr. 610/1-107
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: SPIEL Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

"Nacht der Magier" kann man im Dunkeln spielen, da einige Teile selbstleuchtend sind.
In besonders unklaren Nächten treffen sich vier Magier, um ihre geheimnisvollen Kräfte zu messen. Auf einem Felsvorsprung stellen sie ihre 12 roten Kessel um das lodernde Feuer. Sein Schein erhellt die magische Lichtung, die von Bäumen und Felsbrocken eingeschlossen ist. Ein Magier nach dem andern schiebt beiseite, was den Weg zur Lichtung verstellt. Aber ganz vorsichtig, den wenn etwas vom Felsen fällt, muss man erst einmal stehenbleiben und das Schieben dem nächsten überlassen. Auch das Feuer wird wie von Zauberhand bewegt und der darunter verborgene Lichtring kommt zum Vorschein. Dort hinein soll der eigene Kessel. Welcher Magier schafft es zuerst? Er hat den magischen Wettstreit gewonnen! (Spiel des Jahres 2006, Auswahlliste Kinderspiel)

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2006
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele, Nr. 610/1-107
opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Erlebnisspiel, Spiel des Jahres
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote: Inhalt: 1 Spielregel (16 S.), 1 erhöhtes Spielfeld, 1 Lichtring, 4 Magierfiguren (mit den Symbolen Stern, Kreis, Mond, Blitz), 12 Holzkessel (rot; je 3x mit den Symbolen Stern, Kreis, Mond, Blitz), 1 große Feuerscheibe, 12 Bäume, 12 große blaue Scheiben, 12 kleine blaue Scheiben, 12 kleine lila Scheiben
Mediengruppe: Spiele