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Nacht der Magier
das Dunkelspiel, für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer: 10 bis 20 Minuten / Autoren Kirsten Becker u. Jens-Peter Schliemann. Ill.: Rolf Vogt
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Jahr:
2006
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele, Nr. 610/1-107
Mediengruppe:
Spiele
Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Standorte:
SPIEL
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
05.12.2024
|
"Nacht der Magier" kann man im Dunkeln spielen, da einige Teile selbstleuchtend sind.
In besonders unklaren Nächten treffen sich vier Magier, um ihre geheimnisvollen Kräfte zu messen. Auf einem Felsvorsprung stellen sie ihre 12 roten Kessel um das lodernde Feuer. Sein Schein erhellt die magische Lichtung, die von Bäumen und Felsbrocken eingeschlossen ist. Ein Magier nach dem andern schiebt beiseite, was den Weg zur Lichtung verstellt. Aber ganz vorsichtig, den wenn etwas vom Felsen fällt, muss man erst einmal stehenbleiben und das Schieben dem nächsten überlassen. Auch das Feuer wird wie von Zauberhand bewegt und der darunter verborgene Lichtring kommt zum Vorschein. Dort hinein soll der eigene Kessel. Welcher Magier schafft es zuerst? Er hat den magischen Wettstreit gewonnen! (Spiel des Jahres 2006, Auswahlliste Kinderspiel)
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Jahr:
2006
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele, Nr. 610/1-107
Aufsätze:
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Fußnote:
Inhalt: 1 Spielregel (16 S.), 1 erhöhtes Spielfeld, 1 Lichtring, 4 Magierfiguren (mit den Symbolen Stern, Kreis, Mond, Blitz), 12 Holzkessel (rot; je 3x mit den Symbolen Stern, Kreis, Mond, Blitz), 1 große Feuerscheibe, 12 Bäume, 12 große blaue Scheiben, 12 kleine blaue Scheiben, 12 kleine lila Scheiben
Mediengruppe:
Spiele