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Simsala Hopp

für 2-4 Spieler ab 5 Jahren ; [Spieldauer ca. 20 Min.] / Autor: Inka und Markus Brand. Ill: Michael Menzel
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Jahr: 2013
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verlag Nr. 698706
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: SPIEL Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 10.12.2024

Inhalt

Beim großen Turnier auf Schloss Zauberstein wird gezaubert, was das Zeug hält! Die Spieler lassen Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie - Simsala Hopp - in Hasen! Doch wenn sie zu übermütig herumzaubern, fliegt schnell mal ein Tier in hohem Bogen aus dem Schloss. Wer schafft es, die meisten Hasen herbeizuzaubern und so das Turnier zu gewinnen?
Und so funktioniert's: Auf einer Trampolinmatte liegen Plättchen, die auf beiden Seiten unterschiedliche Abbildungen tragen. Von unten klopft man vorsichtig mit einem Klöppel gegen die Matte und versucht, die Plättchen ein klein wenig nach oben zu schleudern, sodass sie sich drehen und dann hoffentlich auf der richtigen Seite zum Liegen kommen. Das Spiel fördert Geschicklichkeit, Auge-Hand-Koordination, Konzentration und Merkfähigkeit. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
 

Details

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Jahr: 2013
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verlag Nr. 698706
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel
ISBN: 4002051698706
Schlagwörter: Geschicklichkeitsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Brand, Inka; Brand, Markus; Menzel, Michael
Fußnote: Inhalt: 1 Spielanleitung (4 S.), 1 Blatt "Spielaufbau", 1 Sanduhr (ca. 30 Sek.), 1 Stab mit Kugelende (L: 32 cm), 1 Matte rot, 4 Türme (1x mit Sanduhr-Halterung), 4 Streifen "Burgzinnen" (numm. "0-3", "4-7", "8-11", "12-15"), 4 Karten (blau, orange, gelb, lila), 4 Fledermäuse (blau, orange, gelb, lila),8 Hasenpokalplättchen, 15 Tierplättchen (5x Hase weiß, je 2x Hase blau, orange, gelb, lila und 2x Katze).
Mediengruppe: Spiele