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Colt Express

Gold am Ende der Bahn ; für 2-6 Spieler ab 10 Jahren / ein Spiel von Christophe Raimbault. Ill.: Jordi Valbuena
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Jahr: 2014
Verlag: Istres, Ludonaute Nr. LUCOEX01GE
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Colt Express - oder: Gold am Ende der Bahn - oder: Zugüberfall im Wilden Westen. Im späten 19. Jahrhundert war die Eisenbahn des amerikanischen Westens ein beliebtes Ziel für Banditen. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben. In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen? Natürlich hat jeder Räuber sein eigenes Ziel und alle versuchen den Überfall zu ihren Gunsten zu planen und die fetteste Beute zu machen. Nicht selten fliegen dabei die Fäuste und Kugeln pfeifen ihnen um die Ohren. So beginnt schnell ein Wettlauf nicht nur in sondern auch auf den Waggons. Aber nur ein Bandit wird es schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden. Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren (40 Min.). (Spiel des Jahres 2015).

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Jahr: 2014
Verlag: Istres, Ludonaute Nr. LUCOEX01GE
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Strategiespiel, Spiel des Jahres
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Fußnote: Inhalt: 1 Lok (11-tlg.), 6 Waggons (je 9-tlg.), 6 Spielertafeln (Ghost, Doc, Django, Tuco, Cheyenne, Belle), 7 Spielfiguren (blau, rot, grün, gelb, lila, weiß, schwarz), 26 Papp-Plättchen (6x Edelstein, pink; 18x Geldbeutel (8x "$ 250", je 2x "$ 300", "$ 350", "$ 450", "$ 500"); 2x Geldkoffer, braun; Anm: Papp-Plättchen "Kakteen mit Aufsteller" werden nicht benötigt), 132 Karten (je 17x blau, rot, grün, lila, schwarz, weiß (je Farbsatz: 1 Personenkarte, 2x Pfeil waagerecht, 2x Pfeil senkrecht, 1x Faust, 1x Sheriff-Stern, 2x Pistolenschuss, 2x $-Zeichen, 6x Revolvertrommel: 1 Patrone, 2 Patronen, 3 Patronen, 4 Patronen, 5 Patronen, 6 Patronen); 13x Patronenkarte, orange; 17x "quer bedruckte" Karten (7x "hellgrün", 7x "hellbraun", 3x "dunkelbraun")), 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele