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Zieh Leine, Flynn

für 2-5 Spieler ab 6 Jahren ; Spieldauer: 15 Min./ Autor: Stefan Dorra ; Manfred Reindl. Ill.: Antje Flad
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Jahr: 2014
Verlag: Kempen, moses Verl. Nr. 90212
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Ein Geschicklichkeits-Memospiel zur Förderung der Koordination und Feinmotorik, das auf dem Mechanismus des „Tischtuchtricks“ basiert: Die Spieler merken sich die Gegenstände auf den Schnurkarten und türmen sie zu einem großen Stapel auf. Flynn, die Piraten-Eule, thront oben auf dem Stapel. Die Spieler würfeln und müssen die zum Würfelwurf passende Schnurkarte im Stapel finden. Und das geht so: Mit Schwung wird an der Schnur gezogen ohne den Stapel umzuwerfen. War es die richtige Karte, darf man eine von sieben Goldmünzen umdrehen. Wer zuerst alle seine Goldmünzen umgedreht hat, gewinnt. (Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2014")

Details

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Jahr: 2014
Verlag: Kempen, moses Verl. Nr. 90212
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, Merk- und Gedächtnisspiel
ISBN: 4033477902122
Schlagwörter: Geschicklichkeitsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dorra, Stefan; Reindl, Manfred
Fußnote: Inhalt: 1 Anleitung (4 S.), 1 Piraten-Eule, 1 Symbolwürfel (weiß, 3cm: Piratenflagge, Kelch, Säbel, Schatzkiste, Schmuck, Mäuse), 1 Karte "Krähennest", 20 Karten mit Schnur (je 4x Kelch, Säbel, Schatzkiste, Schmuck, Mäuse), 35 Chips (gelb).
Mediengruppe: Spiele