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Jumping Cups

für 2 Spieler ab 8 Jahren ; 20 Min. / Autoren: Jacques Zeimet, René Brons
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Jahr: 2020
Verlag: Günzburg, Hutter Trade
Reihe: Huch!
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Wem gelingt es zuerst, mit seinen Bechern die Zielfelder zu erreichen? Diese sind auch gleichzeitig die Startfelder des Gegners. In jedem Spielzug darf der Spieler einen seiner Becher vorwärts bewegen. Man muss gut überlegen, mit welchem Becher man zieht, um nicht aus Versehen über die Laufstrecke hinaus zu ziehen. Die Zugweite ist abhängig von der Anzahl der Becher auf dem jeweiligen Feld. Stehen zwei Becher auf einem Feld, wird der oberste Becher zwei Felder weit bewegt. Es gewinnt entweder, wer zuerst alle fünf Zielfelder besetzt hat, oder wer den letzten Spielzug ausführen kann, weil er seinen Gegner so blockiert hat, dass dieser keinen Zug mehr ausführen kann.

Details

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Jahr: 2020
Verlag: Günzburg, Hutter Trade
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Taktikspiel
Reihe: Huch!
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Zeimet, Jacques; Brons, René
Fußnote: Inhalt: 1 Spielanleitung (16. S.), 10 Plastikbecher (je 5x gelb und rot), 16 Karten, 8-eckig (2x grün "Jumping Cups"; 4x grau; 5x gelb: 1x Pfeil, 4x Punkt; 5x rot: 1x Pfeil, 4x Punkt).
Mediengruppe: Spiele