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Zauberei hoch drei

für 2-6 Spieler ab 6 Jahren / Autoren: Lukas Zach & Michael Palm. Ill.: Anne Pätzke
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Jahr: 2017
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele Nr. 66013G
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule. Da der Weg dunkel ist, brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt…

Details

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Jahr: 2017
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele Nr. 66013G
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Laufspiel, Memory
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Zach, Lukas; Palm, Michael
Fußnote: Inhalt: 1 Spielplan,1 Anleitung (8 S.), 1 Tafel ("Zauberschule"), 1 Treppe 4-tlg. (1x Rahmen, 1x Stufe 2, 1x Stufe 1, 1x Podest), 3 Sonderwürfel (Feuer-Schlüssel-Blatt-Mond-Eule-Fledermaus, Pilz-Schlange-Blitz-Spinne-Burg-Katze, Spinnennetz-Stern-Igel-Maus-Zaubertrank-Geist), 7 Spielfiguren (1x Geist natur, 6x Zauberschüler: blau, rot, grün, gelb, orange, lila), 7 Plättchen (1x "Uhr", 3x "Würfelzauber", 3x "Zaubertrank"), 18 Kartonscheiben ("Baum"; Rückseite: 2x Geist und je 1x Blitz, Spinne, Spinnennetz, Maus, Schlange, Eule, Pilz, Burg, Blatt, Schlüssel, Stern, Mond, Feuer, Katze, Igel, Fledermaus),
Mediengruppe: Spiele