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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
Reihe: mitp für Kids
Mediengruppe: Kinder + Jugendsachb
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Jugendsachbuch Technik KI Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python. Ab 12.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugendsachbuch, Technik, KI
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ISBN: 978-3-7475-1087-2
2. ISBN: 3747510876
Beschreibung: 1. Auflage 2026, 176 Seiten
Reihe: mitp für Kids
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Kinder + Jugendsachb